Street Fighter Fight

Cosa ne pensi, ci sarebbero combattimenti nella forma in cui li vediamo ora, senza la serie Street Fighter? Pensa a te stesso in cosa consisteva questo genere straordinario in passato: arti marziali con meccanici eccessivamente complicati, i combattimenti di tipo olimpico con personaggi che usano armi fredde e pezzi di AM APA (AKA Navaly non ti hanno ancora battezzato). Tutto questo è separato l’uno dall’altro, ma si riuniscono in un unico insieme, come potenti ranger nel loro super robot, quindi riceveremmo il prodotto attuale. Em Apa Bit è stato il primo a contribuire all’evoluzione dei combattimenti di combattimento. Hanno sollevato un combattente di strada, hanno messo la strada per le stelle sul vicolo della gloria. Chiedi cosa fosse esattamente nel pezzo dell’Um Apach di un così speciale? Risponderò: combattenti con onore che combattono feccia dalle strade, categorie di peso diverse, un viaggio nel mondo, l’opportunità di combattere l’uno con l’altro, così come allo stesso tempo. Notare anche che solo dopo che Street Fighter ha guadagnato fama, combattendo le valvole ed è diventato un genere competitivo. Per essere precisi, quindi dopo il rilascio La seconda parte di SF. È spiacevole rendersi conto che ci sono state così tante modifiche e remake (per la maggior parte della serie SF di grande successo) e solo la prima parte è rimasta in disparte da questa vacanza, come se fosse una specie di sfortunato vecchio leperto. Ci sono molte ragioni diverse per cui questa parte non è particolarmente ricordata e ti parlerò di tutti in questo confronto. È necessario raccontare la storia della grande serie del genere di combattimento. Bad, ovviamente, che la serie ha dimenticato le sue radici. Bene, ok. Cominciamo! In bianco e nero. Il vecchio duello del tipo. Ecco e ora.

I Am vs Street Fighter

(C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

Inizia con la storia della https://quickwin-casino.it/ creazione di un combattente di strada. Gli sviluppatori erano due persone di Capcom – Takashi Nisiama (nei titoli finali c’è il suo soprannome "Piston Takashi") e Hiroshi Matsumoto (rispettivamente menzionato, sotto il soprannome "Finish Hiroshi"). Entrambi avevano precedentemente lavorato su The Bit Avengers Em, che non è in alcun modo collegato agli eroi dell’universo Marvel, ma è dedicato alle showdown di strada (il nome del gioco suona così: Hissatsu Buraiken, che può essere tradotto in inglese come "Deadly Ruffian Fist"). I ragazzi, tuttavia, dopo l’uscita del gioco, andarono immediatamente a SNK, il futuro concorrente Capcom e vi crearono già una serie ben nota di ali di combattimento il re dei combattenti, la furia fatale e l’arte dei combattimenti. Tuttavia, nel 2000, Snk era già andato in fondo e i ragazzi sono fuggiti di nuovo su un’altra nave, ma questa volta la loro. Abbiamo fondato DISP e in futuro ha preso parte allo sviluppo di molti giochi su Sonic e persino alla quarta parte della serie Street Fighter.

Il gioco è uscito e ha valutato tutto in modi diversi. Troppo strano ibrido Bit em apa e combattimento, a quanto pare lo hanno pensato a quel tempo. Altrimenti, come si possono spiegare le stime saltando da decine a un deuce? Tuttavia, un tale atteggiamento è giusto per un gioco che non è ancora riuscito a diventare un Mordoboy pieno pieno. Inoltre, questo atteggiamento della stampa e dei giocatori ha rallentato lo sviluppo del sequel, che Capcom ha sostituito con la serie Final Fight (Bit AM AP). Una decisione ben fondata, perché gli sviluppatori precedenti sono andati a un’altra società e nel 1987, oltre allo stesso Street Fighter, è stato pubblicato un doppio drago di molto più successo.
Fatto interessante: Inizialmente, il combattimento finale non si chiamava altro che Street Fighter ’89. Ed è abbastanza ovvio che l’azione di entrambi gli episodi si verifica in un universo.
Ma siamo interessati all’originale e tutto ciò che riguarda il sequel e il combattimento finale che cercherò di distinguere in articoli futuri.

Gameplay. Vista laterale, sei pulsanti responsabili dei colpi da attacchi leggeri con una mano a attacchi pesanti e due caratteri tra cui scegliere. O giochiamo per Ryu (il primo giocatore) o per Ken (secondo giocatore). Per il secondo, tuttavia, puoi giocare solo dopo la vittoria sul primo e il passaggio al singleplayer. Lì dobbiamo sconfiggere un totale di 10 combattenti più forti da tutto il mondo e vincere il titolo … il miglior combattente di strada? Il più forte, piuttosto. Nessuna battaglia con corporazioni malvagie e altre cose nello stesso spirito della salvezza del mondo. Siamo andati dal titolo. Le regole della battaglia sono semplici: abbiamo tre round (due per due vittorie pure e uno in più se il nostro avversario ha vinto durante una battaglia), 30 secondi di tempo e un paio di tecniche speciali che vengono eseguite da combinazioni standard a sinistra, a destra + nessuno di voi è interessato a un attacco a mano o a piedi (dipende non solo danni, ma anche velocità). I risultati del gioco: Il primo gioco di combattimento di sei uccelli e il primo progetto del futuro creatore di Mega Mena Keiji Inafune (ha dipinto i ritratti per i personaggi).

I mini-giochi si terranno tra le battaglie, ma, sfortunatamente, molti noti livelli bonus con la rottura della macchina sono apparsi solo nel sequel e nella prima parte distruggiamo invece le tette. Inoltre, la direzione nel gioco dipendeva dalla sua versione. Ad esempio, se si tratta di una versione arcade deluxe, quindi invece di sei pulsanti responsabili dei colpi, avevamo solo due per mani e gambe. E cosa dipenderà dal colpo dalla potenza di premere il giocatore sul pulsante. Quest’ultimo, purtroppo, non ha funzionato nel miglior modo, perché la maggior parte preferiva giocare in una versione a sei killer. Penso che il più scoraggiato dal gameplay sarà il numero di personaggi principali e le loro differenze tra loro. Solo due ed entrambi sono assolutamente identici. La differenza è solo nel colore dell’abbigliamento e della voce. Non puoi permetterti di giocare per altri eroi. Per questo motivo, il gioco cade fortemente agli occhi dei fan di combattere l’ala, per quella che è la caduta del gioco senza la possibilità di un gioco normale insieme? Un tale schema è molto simile a un po ‘, proprio nell’involucro del campionato nelle arti marziali.

Anche lo squilibrio delle forze e delle capacità di molti personaggi è ovvio. L’avversario del computer è incredibilmente aggressivo e spietato. Spam con solo attacchi e fa sì che il giocatore faccia lo stesso. E per questo motivo, il gioco si trasforma in un circo in cui due personaggi eseguono la stessa tecnica, cercando di colpire prima il loro avversario. Non troppo divertente, non è vero? Tuttavia, tutto è nell’attuale combattimento. Inoltre, molti dei nostri rivali giocano secondo le proprie regole e sono molto diversi l’uno dall’altro, il che li rende almeno unici e memorabili. Non c’è da stupirsi che molti di loro siano presenti in molte parti successive. Il resto del gameplay stesso può essere designato come "sotto la media". Ho solo paura di dire qualcosa sulla gestione non reattiva. Probabilmente la peggior gestione nella storia dei combattimenti. Rilascia gli sviluppatori della versione rimostato in cui hanno dato ai giocatori di giocare per altri personaggi e hanno lavorato su attacchi di spamer, sarebbe andato bene.

Versioni del gioco. Sì, questo gioco è uscito su molte piattaforme, ma nessuno poteva saltare sopra l’originale. Versione interessante su Turbografx-CD con una colonna sonora completamente organizzata e ribattezzato Fighting Street. Sfortunatamente in questa versione, tutto è male tranne la musica (questo è interessante). Esistono versioni per un personal computer (Atari St, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, Amiga e Amstrad CPC) dove si trova la macchina per uccidere umani sopra tutti gli altri. Questo gioco è una specie di sequel non ufficiale della prima parte da persone che erano impegnate a portare un combattente di strada su Peck. Sembra terribilmente. Sembra lo stesso (vedi l’animazione sotto). Vale la pena prendere una versione emulata presente nella raccolta per il computer Volume 1 di Capcom Arcade HITS, su PSP Capcom Classics Collection Remix e PS2 con Xbox Capcom Classics Collection Volume 2. O emulare su Mame. Questa opzione ti permetterà di avvicinarti all’originale.

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