Brian Kindregan sulla trama e l’universo di Starcraft. Parte 5

Nella quinta parte del nostro ciclo di articoli, Brian Kindregan, uno dei principali sceneggiatori Starcraft II: Wings of Liberty e il principale sceneggiatore Heart of the Swarm, risponde alle domande sulla trama dei giochi che sono di grande interesse per la nostra comunità.

Domanda: perché gli scudi non hanno scudi? Quando Hyperion attaccò Bucephalus, uno dei personaggi notò che le navi di scudo venivano spenta alle navi Dominion. Quindi, gli scudi delle navi da guerra dovrebbero essere ancora

Risposta: Gli incrociatori includono scudi nello spazio quando lasciano l’iperspazio per proteggersi da un possibile attacco da parte di altre grandi navi. In questo momento, sono particolarmente vulnerabili (quindi, "bucephalus" e hanno preso l’imbarco), quindi l’inclusione di scudi è una pratica standard. Gli scudi vengono utilizzati anche quando si entra nell’atmosfera dei pianeti. Tuttavia, gli scudi del terreno consumano troppa energia, quindi è impossibile mantenere costantemente il loro lavoro. Durante le battaglie con piccoli avversari nell’atmosfera, gli incrociatori si affidano a forti armature e vantaggio nella potenza di fuoco.Vorrei anche ricordare che puoi sviluppare un miglioramento speciale in Wings of Liberty, che si chiama "Matrix protettiva" (assorbe 200. danno).

Domanda: Perché i Protoss non hanno rimosso il divieto sull’uso di Colossi e non li hanno attivati quando i cereali sono atterrati su Auer?

Risposta: ma hanno chiamato le loro navi materne a casa! (Sembra che sia stato scritto anche un libro su questo.) L’attivazione dei colossi è un processo molto lungo. Protosses semplicemente non avevano abbastanza tempo per portarli a combattere la prontezza e quindi influenzare il corso della guerra.

Domanda: In Wings of Liberty, Kerrigan, a quanto pare, si riconcilia con l’inevitabile distruzione dell’universo per mano dei caduti, ma questo contraddice il suo carattere. Da dove viene tale fatalismo?

Risposta: un’altra domanda meravigliosa. La https://goldwincasino.it/ regina Klinkov è dotata di un’enorme volontà alla vita, è pronta a combattere con tutta la sua potenza, mentire e ingannare, manipolare gli altri per evitare la morte a ogni costo. Ma cosa fare se, essendo onnipotente, capisce che non c’è possibilità di vincere? In che modo ciò dovrebbe influire sul personaggio? Non dimenticare che anche se la regina delle lame ha una maggiore volontà del superno, nel suo corpo è pieno di mutagen Zergen. Pertanto, una voce oscura potrebbe influenzarla.

Domanda: cosa ha fatto l’Ozz nell’intervallo tra Nuova Guerra e Starcraft II?

Risposta: All’inizio hanno cercato di scoprire cosa è successo alle forze di spedizione. E non appena hanno aperto la verità sul fallimento dell’operazione, hanno iniziato a pianificare le azioni successive (in base alla loro opportunità). Qualunque conclusione nella direzione sia arrivata, avevano bisogno di tempo per la formazione tecnica e strategica. Voglio dire che le truppe della direzione alla covata si sono strette. Potrebbero organizzare una seconda invasione, ma non immediatamente. Per una nuova spedizione, sono necessarie persone, tecnologia e determinazione politica e tali cose per l’ondata di una bacchetta magica non appaiono.

Domanda: nella brochure attaccata alla prima parte di Starcraft, è stato scritto che Zele’naga ha creato Zeregov come l’incarnazione della funzionalità assoluta, ma non la forma assoluta (che erano Protosss, un "esperimento disastroso"). Hanno creato una supernotte e l’hanno tenuta in ignoranza della loro posizione in orbita di Chara. Quindi hanno diretto lentamente e sistematicamente lo sviluppo evolutivo dei cereali. Ma poi, nel corso della trama, il supporto ha scoperto Zele’nag, li ha attaccati e li ha cacciati da questo settore della galassia. Se il Supercom ha distrutto la flotta di Zele’naga, allora come, secondo Wings of Liberty, sono riusciti a controllarla?

Risposta: E chi ha detto che Zele’naga ha controllato la Supernotte?

Domanda: qualche anno fa, si è verificata la domanda se il protettorato Defazan e il sindacato Kelmory dei loro programmi per la preparazione dei fantasmi avevano il sindacato Kelmorye. Ora sappiamo che come risultato del programma Middlejan, "Ghostly Guards" è apparso. E quali sono i successi dei Kelmori in quest’area?

Risposta: Temo che il sindacato ha sospeso tutti gli sviluppi promettenti a causa delle conseguenze distruttive delle guerre di Hilds. I calmoriani stanno uscendo ora.

Domanda: la gestione dello starcraft utente ha affermato che il protettorato di Defjani ha cercato di stabilire legami culturali con Protosss, poiché si credeva che l’umanità potesse imparare molto da questa razza sviluppata. Il protettorato sta ancora cercando di entrare in contatto con Protosss? In tal caso, se hanno ottenuto successo?

Risposta: gli scienziati di Defantjan probabilmente hanno strappato i capelli per molto tempo. Dopotutto, non sono in grado di intercettare o decifrare i messaggi trasmessi da Khala. La rete psionica, ovviamente, ha alcune restrizioni sulla distanza in tempo reale, ma il suo potenziale è incredibilmente eccezionale. Quindi gli Ustyazhants dipendono completamente e completamente dalla buona volontà dei Protosss e dalla loro disponibilità a contattare. Ahimè, se non si tratta di personaggi eccezionali come Jim Reinor, allora i protoss del caso del terreno non sono molto interessati.

Domanda: Perché, per comprendere appieno i prerequisiti degli eventi in Wings of Liberty, non è necessario sapere sulla trama della guerra della covata e passare attraverso la campagna Starcraft 1? Sembra che gli eventi della guerra della nidiata non si riflettono in alcun modo nelle Wings of Liberty (senza contare l’incarico con Duran, ma questo è un tale "bonus").

Risposta: Sì, allora il compito delle ali della libertà, che è direttamente correlato alla guerra della covata, non è considerato? Una parte significativa del contenuto nelle ali della libertà non può affatto andare, ma non diventa meno importante da questo. Questo significa solo che il giocatore stesso è in grado di scegliere quale compito completare e quale frammento della trama aprire. Quindi non dimenticheremo il compito con Duran.

Noto che a questo proposito abbiamo fatto un errore. Durante l’installazione di Wings of Liberty, si poteva leggere il riassunto dei giochi precedenti e molti hanno notato che la guerra della covata era menzionata solo di passaggio di passaggio. Abbiamo commesso un errore che non abbiamo indicato il significato di una breve presentazione nel programma di installazione. Non era destinato ai clienti abituali di questo forum. In effetti, abbiamo pensato che gli intenditori della trama del gioco della comunità non avrebbero prestato attenzione a un riepilogo. "L’abbiamo già superato", dicono e vanno a mangiare un boccone mentre il gioco è installato. L’escursione della trama era destinata a coloro che non hanno giocato a partite precedenti o appena hanno superato la guerra di Starcraft / Nira 12 anni fa e sono riusciti a dimenticare tutto. Una breve presentazione conteneva solo le informazioni sulla trama che era assolutamente necessaria per comprendere gli eventi di Starcraft II. Dal momento che in Wings of Liberty non ti incontri in battaglia con l’Ozz, allora perché parlarne?

Puoi fare un’osservazione che se non era necessario parlare della guerra in una breve presentazione, allora nella trama delle ali della libertà questa aggiunta non si riflette sufficientemente. Ho già risposto parzialmente a questa domanda prima, e ora riassumerò: la connessione principale del BW con la seconda parte è lo sviluppo dei personaggi dei personaggi. La situazione geopolitica alla fine dell’aggiunta non ha subito cambiamenti significativi. L’evento principale del BW nel piano politico e militare era l’arrivo delle truppe Ozz, ma alla fine del gioco non c’era un posto bagnato da loro.

Capisco perfettamente perché coloro che sono interessati allo sviluppo della trama di Starcraft hanno sconvolto la disattenzione agli eventi della guerra in una breve presentazione. Quindi fin dall’inizio era la sensazione che gli sceneggiatori abbiano ignorato la guerra della covata. Avevamo una versione di brevi contenuti, in dettaglio illuminando gli eventi dei giochi precedenti. Dovremmo pubblicarlo su Internet immediatamente dopo il rilascio di Wings of Liberty. E sicuramente dovremmo indicare meglio l’essenza della breve presentazione della trama nel programma di installazione.

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