Il lato positivo della luna. Recensione delle catene interne

Le catene interne non erano un gioco particolarmente noto o previsto. Un tempo, ha raccolto quasi il doppio degli importi richiesti su Kickstarter’e. Ma gli sviluppatori hanno chiesto solo 10 mila, quindi non la notizia di quale successo. Poi è uscita tranquillamente nel maggio 2017, ha raccolto un braccio di recensioni di schiacciamento e affondato silenziosamente in fondo all’elenco delle vendite in vapore. In realtà, lì il gioco è stato attratto, principalmente con i suoi poco appariscenti, per un valore economico con screenshot.

Un nuovo mondo meraviglioso

Si è scoperto che sotto il cofano del gioco, il motore Unreal sta gonfiando la quarta versione, attirando il mondo dei feltri del lontano futuro, feltri di un universo alternativo. E il mondo qui è minacciosamente bello. I paesaggi htonici monumentali ispirano pensieri timo e ferite sull’inutilità dell’essere. Insolita intreccio di tecnologia e fauna provoca un vero interesse per la storia e il destino di questo mondo. Vorrei esplorare gli angoli di questo posto per scoprire di più su ciò che è accaduto qui. Il vantaggio dei livelli nel gioco è adeguatamente spazioso e hanno una sorta di non linearità. E per non perdersi nelle complessità dei corridoi, quasi ogni 10 passaggi sono piante speciali che indicano la strada giusta. In generale, è immediatamente chiaro che artisti e designer hanno investito montagne di lavoro nella creazione del mondo delle catene interiori.

La storia è raccontata nel modo dei https://cobracasino.it/ giochi simili a anime. C’è una lunga introduzione che racconta una certa idra. Per la lettura che devi cercare i livelli dei segni con lettere e una piccola nebbia della storia verrà dissipata per presentarci un vuoto della trama assoluto. Di conseguenza, il mondo del gioco non sarà chiaro e quasi nessun dettaglio che riconosceremo. Se il giardino valesse la pena gestire la ricerca di simboli: la domanda è retorica.

Tutte le penne in feltro

L’arma è pienamente coerente con la realtà che ci circonda. Le stesse misteriose biotecnologie e un look insolito. È vero, il gioco ha solo 3 tronchi, ma per loro ci sono aggiornamenti che aggiungono tipi di fuoco alternativi, che aggiungono significativamente l’utilità ad essi. Ad esempio, appare lo scarto di un fucile, il che lo rende semplicemente indispensabile per le distanze in cui si verificano battaglie. Inoltre, le pistole sono utili per superare gli ostacoli che si presentano sul nostro cammino. Non era molto interessante, ma aggiunge diversità, almeno all’inizio. L’armamento è soggetto a surriscaldarsi, ma si raffredda con un martinetto così rapido che non ci sono difficoltà a causa di questo. Bene, e il resto ha ancora una battaglia ravvicinata, ce ne sono benefici solo all’inizio del gioco, e poi nei legamenti con una pistola elettrica. Una combinazione così semplice: sbalordita dall’elettricità, si è alzato e si è schiantato un paio di volte con impunità. Quando il gioco è stato rilasciato, si sono lamentati del fatto che non era chiaro quando colpisci il nemico e quando no, ma sulla versione attuale hai risolto il problema in modo radicale – ora sei quasi sempre dentro. Sostituisce due cose su 3 copie in tutto questo festival della vita: la loro curvatura patologica e zero impatto dal tiro. E se riesci a misurare il primo, il secondo punto colpisce molto nell’atmosfera.

I nemici, da un altro lato, hanno dipinto una quantità evidente. E sebbene possano anche essere ridotti a tre tipi principali: zombi, cultisti e flora aggressiva. Ma la varietà di caratteristiche all’interno dei tipi è sufficiente per essere interessante per incontrare nuove specie e non si sono mescolate in un singolo porridge. Il problema principale con gli avversari è la loro assoluta mancanza di cervello. E se è abbastanza difficile presentare un cespuglio aggressivo o zombi per questo, allora dagli antropoidi volevo che qualcosa fosse più serio che fuggire a un incontro alla più breve distanza e quando ridotto ad aprire il fuoco. Né devi usare i rifugi, né scappare almeno dove, lo sviluppo del cervello di selce di tutti i rappresentanti del campo nemico sullo stesso dermico.

La verità della vita

E non ci sarebbero combattimenti così tristi se tutta la velocità delle tartarughe dell’eroe non fosse stata integrata. E così l’attrazione principale: la battaglia scivola nell’immagine piena di noia e disperazione: ci fermiamo o lentamente e pizziamo il grilletto con le seconde pause che stiamo aspettando che il nemico finisca in salute. Da un salvo di avversari non puoi uccidere e la situazione è allungata nel tempo. Probabilmente, le piante aggressive prendevano in prestito da una partita sul fisico del nucleare che si sforza di afferrarti quando si entra nella loro area di accessibilità dovrebbe essere realizzata in dinamica. Ma per questo sarebbe necessario muoversi attivamente, ma non c’è opportunità e forte bisogno di questo. Di conseguenza, entro la seconda ora del gioco, il gioco riesce a far scivolare la routine senza speranza: sono venuti a bruciare le erbacce che interferiscono con il passaggio, sparate in coloro che corrono uno o due nemici, sono andati oltre. Gli sviluppatori hanno salvato un po ‘di varietà sul boss finale, lì stiamo aspettando … Arena, ma i cultisti correranno lì anche in due in due.

Catene interiori giochi insoliti. In molti dei suoi dettagli, si può vedere il lavoro e l’attenzione degli sviluppatori che hanno fatto grandi sforzi. Inoltre, l’hanno persino portato dopo il rilascio in buone condizioni tecniche, sebbene fosse possibile che le stelle si siano unite per il mio sistema. Ma tutto il loro lavoro viene distrutto dai nuovi meccanici di base del gioco. Come un tiratore di catene interiori non è quasi completamente ricco. Ma comunque, secondo me, il gioco vale la pena provare, forse non andrai oltre il primo livello, ma la sua atmosfera respingerà già il costo del centesimo del prodotto.

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